汽车漂移技术_汽车漂移技术教学

       大家好,今天我将为大家讲解汽车漂移技术的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.汽车漂移的原理是什么

2.汽车漂移技巧之多种漂移方式解析

3.汽车漂移应该怎么练?

4.漂移的具体方法

5.汽车要怎么漂移?自动挡的汽车可以漂移吗?

6.汽车漂移都要具备什么条件?

汽车漂移技术_汽车漂移技术教学

汽车漂移的原理是什么

       汽车漂移的原理是在汽车后轮失去抓地力的同时让前轮保持抓地力,形成尾部飘起来的感觉。

       漂移是一种驾驶技巧,主要用于表演或是路况变化较大的赛车活动,利用的是路面的摩擦特性。

       一般情况下,竞速类赛车较少用到漂移,因为漂移过弯会降低车的速度,同时也会使轮胎的损耗增大,不利于赢得比赛。

       常见的漂移技术有以下几种:1、用手刹刹车让后轮失去抓地力从而做圆周运动进行漂移。

       这种漂移方式的摆动幅度很大,因此观赏起来更加震撼。

       需要注意的是,手刹转向是一种专业的技术,如果驾驶途中随意手刹有可能造成机器损坏。

       2、弹离合进行漂移。

       在车辆进入弯道时,迅速踩下离合紧接着放开,使驱动轮在瞬间失去抓地力,配合方向和刹车而产生侧滑。

       3、利用重力进行漂移。

       车辆进入弯道后稍微减速,在出弯时全力踩油门提速,车辆的重心瞬间转移到后面,就会出现前面的轮胎已经在转弯但后面的轮胎还在走直线,重力产生的惯性让车辆产生侧滑。

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汽车漂移技巧之多种漂移方式解析

       其实漂移是一个赛车术语,指的是使汽车前部的方向与车身实际运动方向形成较大角度,导致车身打滑、弯曲的一系列操作。漂移的情况是后轮失去抓地力,前轮保持抓地力。后轮失去抓地力有两种形式,分别是后轮锁死和后轮空转弯(一般情况下后驱用动力,前轮

        汽车漂移操作技巧详解

        其实漂移是一个赛车术语,指的是使汽车前部的方向与车身实际运动方向形成较大角度,导致车身打滑、弯曲的一系列操作。漂移的情况是后轮失去抓地力,前轮保持抓地力。后轮失去抓地力有两种形式,分别是后轮锁死和后轮空转弯(一般情况下后驱用动力,前轮用手刹,专业漂移车手经常做。

        汽车如何漂移?

        1.直道上拉手刹后转向。2.转弯时拉手刹。3.在直路上行驶时,猛踩刹车,然后转向。4.转弯时要急刹车。5.有足够动力的后轮驱动(或者前后轮驱动力分配比趋于后轮驱动的四轮驱动)在速度不是很高的时候踩油门,转向。

        车辆漂移准备

        1.选择马力合适的车。

        对于漂移来说,大马力不是必须的,事实也是如此。对于任何轨道路况,300-550之间的马力都足以满足漂移的需求。马力过高,车轮容易打滑,漂移时难以控制。

        2.选择一辆重量合适的车。

        车辆重量是漂移过程中非常重要的因素,在启动漂移、保持漂移稳定和停止漂移中起着重要作用。马力不足的车辆会利用车重开始漂移通过驾驶员的聪明技能,而重型车辆则需要更大的马力来弥补车辆的超重。车辆越重,漂移越难。

        3.检查刹车。

        为什么要检查刹车?因为练习漂移时 轮胎 和刹车会严重磨损,使用刹车的频率很高,也是为了安全着想,在学习漂移前一定要做好检查准备。

        弯曲漂移的操作技巧

        1.进入弯道前,保持足够的速度,轻拉手刹,使重心前移,迅速将 方向盘 转向弯道,同时踩下离合器,挂入低档(油门不松,使发动机高速转动空后轮失去抓地力)。

        2.急进弯道后,注意用油门调节动力的连续性,保持平衡。

        3.汽车惯性拖尾后,向弯道相反方向转动方向盘增加回转半径,保持踩油门,保持高速漂移和转弯。

        4.在驶出弯道前,保持持续供油(新手可以在驶出弯道前减油刹车,总之前提是控制好车辆行驶轨迹)。

        5.滑出弯道后,纠正方向,使车尽快与赛道平行,加挡,恢复正常行驶。整个一步要在2-3秒内完成,太早打到角球内侧,太晚打到外线。

        汽车漂移原理是什么

        汽车漂移的原理是后轮失去大部分(或全部)抓地力,而前轮应该能保持抓地力(最多只能失去一小部分,最好能获得额外的抓地力)。这时只要前轮有一定的侧向力,就会漂移。

        漂移是一种驾驶技巧,也叫“甩尾”(甩尾一般指FF,而漂移一般指FR和4WD),驾驶员通过转向过度使汽车侧滑。一般来说是相对于咬地(Grip,一种保持车辆轮胎抓地力的转弯方式,即不超过后轮侧滑角)。漂移主要用于路况变化较大的表演或赛车活动中。由于路面的摩擦特性,在越野拉力赛中经常使用。而其他赛车很少使用漂移技术转弯,因为在一般的沥青路面上漂移转弯时速度损失比较大,轮胎磨损也比较大。除非是特殊原因,否则车手在比赛中不会经常使用这种技术。

        漂移的条件:只要后轮在质心侧力产生的转动力矩小于前轮在质心侧力产生的转动力矩,车尾就会向外滑动,就会发生漂移。后轮相对静摩擦转化为滑动摩擦的现象是漂移(从专业角度来看,车辆后轮滑动超过最大滑移角就是漂移)。精确控制质心与前后轮之间的滑动摩擦和静摩擦的相对角度和距离,以及相对函数关系,可以使漂移过程可控。 汽车漂移操作技巧详解 汽车漂移原理是什么 @2019

汽车漂移应该怎么练?

        汽车漂移是一种非常酷的玩车方式,爱玩车的朋友对漂移应该都有了解,下面给大家带来了汽车漂移技巧之多种漂移方式的解析,一起来看看吧。

        一、 Inertia-Dr if t

        松油门并利用惯性使车尾甩出的过弯方式

        1.入弯前加速,入弯时松油门并同时猛切方向盘

        2.车子开始滑行后,降档并加油门,让车辆一边打滑一边出弯

        二、打破漂移

        踩刹车并利用车身重心转移,使车尾甩出的过弯方式,操作程序如下:

        1.入弯时重踩刹车并降档,让车重心前移

        2.猛切方向盘使车尾甩出

        3.反打方向盘修正进弯角度

        4.保持车速以滑行到可出弯的角度

        5.配合方向盘,瞬时重踩油门出弯

        三、Straight漂移

        入弯前的直线处,就开始甩尾的过弯方式(适用于FR车种,适用于狭窄之90度弯).作程序如下:

        1.入弯前的直线上就开始切方向盘

        2.车子开始滑行时,同时降档并保持油门深度

        3.滑行入弯点后,方向盘同时反向修正

        4.车头以朝向出弯口的姿势进入弯道

        5.车头对到出弯口时,即大脚油门直进出弯

        四、Sidebreak漂移

        拉手刹车使车尾甩出的过弯方式(适用于 FF 车种)作程序如下:

        1.尚未到一般的入弯点处,提早切方向盘,然后拉手刹车使车辆侧滑

        2.滑行时立即降档,并保持滑行状态到过弯顶点

        3.到达弯顶点时,几即大脚油门出弯

        五、力量漂移

        利用改装后驱车的大马力,大扭力,使车尾甩出的过弯方式(适用于FR,RR车种).作程序如下:

        1.进弯前减速并降档,放油门并小切方向盘

        2.进弯后大脚油门,驱动轮会应马力抬大而抓不住地面,而让车尾甩出

        3.此时用油门控制转向程度,油门愈重,转向角度愈多,车头对到出弯点后,再顺顺地出弯

       

@2019

漂移的具体方法

       同等级技术水平的车手可以用很多方式来实现漂移: \x0d\\x0d\弹离合(初学级):能够比较理想的直接破坏掉轮胎的抓地力。通过对离合踏板的踩击导致扭力在传动系统的不均匀传递来使后轮失去牵引力。所谓的踩击的意思就是说:迅速而有力的将离合踏板踹到底,然后再迅速的抬起。一般运用在比较窄,没有足够的空间利用重心转移造成甩尾的入弯处。在低速时进行强力的弹离合,是最直接有效能够在瞬间使节流阀完全开启的办法。而在有一定的速度的基础下或这是正在侧滑的过程中,则要轻而柔和的弹离合。只可能运用在后驱车。 \x0d\\x0d\手刹(初学级):最早是在拉力赛中被运用。在拉起手刹锁住后轮的同时,导致了整个后车身的侧滑开始。因为需要使车尾发生侧滑而刚好甩到一个正确的入弯角度,所以一个很流畅,力度和时间刚好的手刹使用过程是很难掌握的。拉手刹时不要太紧张,不用太狠,也不用太高,足够就好,任何时候都不要松开手刹扣,因为拉手刹的过程并不长,要保证在适当的时候,手刹能够顺畅而快速的放掉。这个基础的技术能够运用在任何速度,任何弯角,任何车,即便是专业的漂移车手也经常会运用手刹在侧滑的过程中来纠正车身侧滑的角度。 \x0d\\x0d\锁档(中级):这是一个在减速过程中的弹离合。以适当的引擎转速接近弯道,迅速的踩击离合器,并且降档,利用引擎的出力来使后轮急剧的减速以致发生侧滑。当然,这对你车子的传动系统来说会比较辛苦。而车子具体的动作,反映和程度,完全取决于车子的种类以及引擎的不同。因为需要有较好的技术控制引擎转速的掉落以及动力回升来达到使车身滑行,所以相对于手刹来说更难于使用。同弹离合一样,只能运用在后驱车!\x0d\\x0d\重刹车(中级):一般运用于较窄的弯位和中速弯。在重踩煞车的情况下冲入弯道,使车子大绝大部分重力抛到前面,而使后轮不受重力而失去抓地力。这项技术经常被运用在赛车场上以来提高入弯的回头性,尤其是四驱(Evo和STI)。在柏油路面练习时如果发现你的车子在合适的入弯速度下严重的出现转向过度的话,那你可能在避震的设定或轮胎的选择上没有搞好,或者你应该换一台更适合的车子。 \x0d\\x0d\Lift off 转向过度(上级):被广泛地运用在高速弯的滑行。利用重力转移使车子从拥有抓地里的状态转变到漂移状态。和重刹车是同样的物理原理—重量转移,但不同的是这项技术被运用在非常高速的情况下,这就需要车手对车子在高速的平衡有着很好地掌握。顶级的D1车手会在漂移的过程中运用具有进攻性的lift off 转向过度来削减动力输出。 \x0d\\x0d\钟摆效应(上级):对头文字D熟悉的朋友应该对“钟摆”这个词有所了解了,这也是一项由拉力技术而衍生出来的。顾名思义,钟摆的意思就是说在入弯之前先将车子向弯的外侧摆动,然后再大幅度转向内侧,在重力转移的作用下破坏轮胎地抓地力而使车身发生侧抛,一般使用在入口的弧度比较小的弯位。配合lift off 转向过度,可以增强彼此的效果。在拉力过程中,钟摆是为了在没有摩擦力的路面上尽可能的增强抓地力,而漂移比赛中使用钟摆则完全因为相反的原因--让车身发生侧抛。钟摆的价值和实用性在于既可以在入弯的时候有效的减速,同时还能保证整个过程的高速状态! \x0d\\x0d\摆动漂移(上级):钟摆的最终形态。速度并不快,在道路的两边进行来回的侧摆,是一种直线上的飘移,也叫做“鱼摆尾”(神龙摆尾?),但是这种摆动最难的部分不只是能将车身在高速状态下的重力装移掌握得炉火纯青,还要能够让车身的摆动角度刚好在入弯的时候处于正确的入弯角度和速度。而这一动作的熟练运用也标志着车手技术的全面以及高水准。 \x0d\\x0d\打滑(专业):顶级车手的伎俩,这个技术是指将车子的后轮使入赛道外的土地或者是草地上面,使之在瞬间丧失原有的抓地力,以获得更大的角度。这种特殊而有效的方法一般被运用在那些无法依靠本身引擎马力和速度来破坏抓地力的车子和情况下,或者在入弯时做出更具有攻击性的角度。更多地被运用在后驱车上面。 \x0d\\x0d\跳动侧滑(专业):和前一个技术一样,这个都是充分利用路面的状况而使车子侧滑。这次是让后轮压到路旁的波浪带(赛道弯位周围红白色相间的石带),通过后轮压到波浪带而产生的跳动来使车子脱离原有的抓地力,也或者利用前轮压到波浪带产生的转向过度而产生漂移。因为在运用这项技术的时候会产生相当强烈的震动和摇摆,所以不论对于车手还使车子都十分辛苦的。 \x0d\\x0d\长距离漂移(专业):用于顶级的竞赛中,其实质就是在离入弯还有一段距离的直线上使用手刹,提前使车子贴着边线冲入弯道。直到最近才发展成为一种独立的技术,目的是让车子在攻入弯线就已经发生漂移。与摆动漂移配合来使用,能够帮助车手一气呵成式的攻下整条线路。

汽车要怎么漂移?自动挡的汽车可以漂移吗?

       分类: 体育/运动 >> 赛车/F1

        问题描述:

        我说的是真的赛车时候的具体操作

        解析:

        以下是漂移的定义和具体操作技巧:

        漂移的定义 就是车头的指向与车身实际运动方向之间有一个教大的夹角(肉眼就能辨认出来的),把漂移分开三个阶段:产生、中途、结束。

        漂移的产生的原理归咎到底就是一种: 后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮要能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好当然是获得额外的抓地力了),这时只要前轮有一定的横向力,车就甩尾,即产生漂移。

       令后轮失去抓地力的方法:A1、行驶中使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低);A2、任何情况下使后轮与地面间有正速度差(后轮速度相对高);A3、行驶中减小后轮与地面之间的正压力。这三项里面只要满足一项就够。实际上A1、A2都是减小摩擦系数的方法,将它们分开,是因为应用方法不同。

        保持前轮抓地力的方法:B1、行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差;B2、行驶中不使前轮与地面间正压力减少太多,最好就是可以增大正压力。这两项要同时满足才行。

        实际操作里面,拉手刹就一定同时满足A1、B;猛踩刹车,就满足A1、A3、B2,不一定满足B1;功率足够大的后驱车在速度不很高时猛踩油门就可能满足A2、B。

        说到最白了,产生漂移的方法有:C1、直路行驶中拉起手刹之后打方向;C2、转弯中拉手刹;C3、直路行驶中猛踩刹车后打方向;C4、转弯中猛踩刹车;C5、功率足够大的后驱车(或前后轮驱动力分配比例趋向于后驱车的四驱车)在速度不很高时猛踩油门并且打方向。

        其中C3、C4是利用重量转移(后轮重量转移到前轮上),是最少伤车的方法。C1、C2只用于前驱车和拉力比赛用的四驱车,而且可免则免,除非你不怕弄坏车。

        注意 C1和C2,C3和C4分开,是因为车的运动路线会有很大的不同。重要说明:漂移过弯和普通过弯一样,都有速度极限,而且漂移过弯的速度极限最多只可能比普通过弯高一点,在硬地上漂移过弯的速度极限比普通过弯还低!千万不要学《头文字D》里面的漂移过弯可以更快的神话!因为那只适合山区,因为在山区这中多大角度窄弯时确实有效,因为这样做可以保持发动机转速,提高出弯的速度.在普通的街道这样跑只会损失时间.但你如果掌握并灵活应用了这种技术,你以正规的跑法去跑场地是不会落后的,因为你已经掌握了开车的要领--掌握车辆的重心移动,当然可以找到不使车辆打滑最快的行车路线咯.

        至于最终能不能甩尾,跟轮胎与路面间的摩擦系数、车的速度、刹车力度、油门大小、前轮角度大小、车重分配、轮距轴距、悬挂软硬等多个因素有关。例如雨天、雪地上行车想甩尾很容易,想不甩尾反而难些;行车速度越高越容易甩尾(所以安全驾驶第一条就是不要开快车哦);打方向快,也容易甩尾(高速变线不要连续,可能导致甩尾,即使是小范围的来回撤动,只要你是高速);轮距轴距越长、车身越高,重量转移越厉害,越容易甩尾(也容易翻车!)

        有人提到多种漂移方式,实际上都在上面五种之内。包括《头文字D》里面描述的先向右拐,再猛向左转的漂移方式。这是一种增加重量转移的方法,例如在他的情况里是为了进一步增加右前轮正压力。为什么这样能进一步增加右前轮压力?去复习一下重量转移啦。而又为什么要增加右前轮压力呢?因为利用C3或C4方式产生漂移时外侧前轮的压力是四个车轮中最大的,扮演最重要的角色,进一步增大它的压力,就可以使车身旋转得更快。

        最高级的漂移产生方法 Scandinavian Flick

        是一种WRC拉力赛里面用到的特殊动作,也有人称其为Pendulum Turn。如果我没记错,那是由拉力车手 Carlo Sainz 创始的。

        假设将要进入一个比较急的右弯。D1、如果从之前的弯出来后你的位置就在左侧,那么就直行,如果位置不是在左侧,那么不要马上靠向左,而是方向偏左一点行驶。D2、保证车行驶方向稳定、正确,把刹车踩到底,四个车轮很快就被抱死,车就会按原来的方向一直滑下去。D3、在将要进弯的地方,方向盘向右打一定角度。抱死的前轮的导向作用是很小的,车头不会很快向右偏。D4、到了该进弯的地方,迅速放开刹车。这样车头就会猛向右拉,车身旋转速度极快。

        前面说的D1、D2是化简了的准备动作,做起来容易得多。完整的准备动作看起来不可思议——要让车身向前滑行的时候车头是指向左的!要产生这样的滑行,方法是先向右打一点方向,再向左打一点方向。因为车的运动从向右变为向左,中间必然有一个向前的时刻,就是在这个时刻马上把刹车踩到底,车身就向前滑了。又因为这个时刻到来时车头的指向一定是向左了,所以就产生了车身向前滑行、车头指向左的动作。

        这个起始过程只在不足一秒的时间内完成,因为路面是很窄的,不容许大的左右偏移,所以这样的动作是一个危险的高难度动作。注意这里又是一个漂移哦!即是说完整的Scandinavian Flick是两个漂移的组合。

        漂移(Drift)是在发动机转速和传动比变化不大的情况下转向的技巧。和常规转向相比能在出弯时保持高速和动力,同时轮胎会有损伤。如果漂移后速度有很大的损失,并且降档过度,就是一种策略上的失误。

        利用车体本身的惯矩,在前进方向不变的情况下改变车头的指向,并在此情况下加速出弯。

        根据我的理解和许多游戏说明书的讲法,具体的CAO作是这样:遵守正常的外侧入弯原则,在入弯前轻轻波动方向盘,给车体一个很小的角度偏离。然后立即松油门,踩下刹车。这里是所谓的“Full break”(和所谓的“Full deceleration”不同,前者要求一次踩刹车到底,在瞬间提供最大的制动扭矩,但是并不要求明显的减速;后者是由轻入重地踩刹车并充分的减速。),这时为了抵消车体重心和车轮所受阻力形成的力偶矩,前后轮的压力改变量形成一个反向的力偶矩。

        前轮受压,后轮被放松。如果后轮轮胎的摩擦系数并不比前轮大很多,在车体已经有一个水平角度的前提下(先打过方向盘。),车辆就会近似的以前轮为轴,车尾相对车头有所偏离,当偏离到一定角度时,立即踩下油门,防止失速。这是车辆重新获得前进动力,运动方向转向车头的指向(一开始车体是倾斜的)。出弯时同样遵守外侧出弯的原理。

        简单的说:外侧入弯。入弯前在车体稳定的前提下,稍微转向,松油门并短促地猛踩刹车,车头将要指向出弯方向时立即踩油门,出弯时仍然注意线路。

        在车辆调整方面,从受力分析可以看出,要提高漂移的效率,关键是刹车时能否有效的是车头受到更多的下压力。(去年我和同学计算过,参考了一些书。这是我简化了的力学计算,把整车视作刚体,并且不考虑轮胎侧偏角以及ASM、TCS动力分配等因素。但这应该是普遍适用的。)

        因此,可以做以下调整。

        1:增加重心高度,既增加惯性力偶矩的力偶臂,致使反向力偶矩也同时增大。具体方法是增加悬挂长度(单位是mm),并尽量使车头高一些(当然不能比车尾高,否则直线运动性能大大降低)。

        这种做法明显是增加了风阻,并降低了车辆的稳定性。

        2:减少车体下压过程中重心的降低并增加下压力的变化速度。具体方法是增大前轮悬挂装置的弹性系数(单位是kg/mm,买了FullCustomize地悬挂就可以调整)。

        这样做车体对于起伏道路会很敏感,产生动力损失。

        3:增大前轮的摩擦系数。前轮尽量用比较软的轮胎,不要让后轮比前轮软很多,否则漂移非常困难,车体在漂移过程中像牛一样拖不动。

        这种做法在许多情况下是不可能的,尤其是对于前轮驱动的车。

        4:增加前部的空气动力下压力。同时会增加前部风阻。(GT3里好像没有这一项,SEGA GT里有的。)

        对于前轮驱动的车辆更有效的增加了加速性能,同时增加了前轮的磨损,这样前轮就必须用较硬的轮胎,因为大多数情况下前轮驱动的车辆本来就是前轮较硬,所以这是一对矛盾,自己注意取舍。

        5:减少后部空气动力下压力。具体做法是把尾翼放平。

        不利因素:对于后轮驱动车辆明显的减少了主动轮抓地力,高速情况的加速性能不足。

        6:关掉ABS,防止这一装置影响突然刹车。没有ABS的情况下突然刹车也不会有很大的速度损失。但是车头同样会受到下压力。否则ABS会尽量防止滑行,使车辆减速,同时降低下压效果。

        这么做在正常过弯时非常危险。建议对CAO作没有信心的话不要采用。(个人认为在高速竞技时ABS没有很大的作用,关键是技巧)

        显然,根据以上分析,凡是有利于弯道性能的状态都不利于直道的性能,这就是事物的两面性。在调整时根据赛道具体的情况,是弯道多还是直道多,直到有多长,以及车辆是高速还是低速来决定。

        调整和驾驶时还要考虑到车辆的驱动方式。这是决定性因素。一般来说,FR的车容易漂移,前部悬挂可适当少作调整;MR的车有难度,正常过弯的性能却非常好。FF的车尽量不要漂移,原因已经说过了。

        漂移中可能产生的事故和误CAO作:

        1:转向不足(Understeer),车辆撞向弯道外侧。在这种技巧中这往往是入弯时机不正确造成的。当然,先刹车再转向的误CAO作也会引起此问题。注意提前入弯,熟悉赛道。

        2:转向过渡(Oversteer),车辆撞向弯道内侧。在这种技巧中,转向过渡可能是2种原因:入弯太早;出弯加速时机延迟。注意并不是在车头对准出弯方向时踩油门,而是要稍有提前。

        3:螺旋(Spin),车体水平翻滚。这显然是由于转向前猛打方向盘引起的。尤其在车速较高的时候,漂移的技巧非常危险。

        4:策略失误,在不该漂移的时候使用漂移。赛车的宗旨是高速,胜过对手,而非耍帅。漂移技巧的使用也要忠于这一原则,因为你不是在拍洛杉矶的 *** 追车惊险场面。漂移过程中由于引擎没有明显的减速,往往给人一种速度感的错觉,其实往往是在空转。在急转弯的时候使用漂移显然只在**里才有,人们给了个很形象的名字——“甩尾”,这个词在任何正规的赛车文献中都看不到。有时过直角弯时甚至整辆车都横过来了却仍然在以很低的速度前进,如果车辆出弯时实际速度只有几十码,而引擎却以5、6千转的高速运行,在游戏中会导致强行降挡(AT),车辆重新启动(往往有人以为漂移成功了,他作了一个很帅的过弯动作),在实际中导致轮胎脱落、引擎熄火或者汽缸爆炸。其实很多情况下都是正常的过弯比较快,漂移没有任何意义。

        建议在不熟悉赛道时任何弯都不要使用漂移。AI即使不用这一技巧也能跑出惊人的成绩,要打破纪录有很大困难。熟悉以后可以比较一下得失,适当的采用。有的地方直线减速是不合算的。

        漂移产生的原理 :

        归咎到底就是一种:后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮要能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好当然是获得额外的抓地力了),这时只要前轮有一定的横向力,车就甩尾,便会产生漂移。

        令后轮失去抓地力的方法:

        1.行驶中使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低)

        2.任何情况下使后轮与地面间有正速度差(后轮速度相对高)

        3.行驶中减小后轮与地面之间的正压力。

        这三项里面只要满足一项就够

        实际上1,2都是减小摩擦系数的方法,将它们分开,是因为应用方法不同。

        保持前轮抓地力的方法:

        1.行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差

        2.行驶中不使前轮与地面间正压力减少太多,最好就是可以增大正压力。这两项要同时满足才行。

        实际操作里面,拉手刹就一定同时满足行驶中使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低) 行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差 ;

        漂移初状态的简单操作:

        产生漂移的方法有:

        1.直路行驶中拉起手刹之后打方向

        2. 转弯中拉手刹

        3. 直路行驶中猛踩刹车后打方向

        4. 转弯中猛踩刹车

        5.功率足够大的后驱车(或前后轮驱动力分配比例趋向于后驱车的四驱车)在速度不很高时猛踩油门并且打方向

        其中3,4是利用重量转移(后轮重量转移到前轮上),是最少伤车的方法。

        1,2只用于前驱车和拉力比赛用的四驱车,而且可免则免,除非你不怕弄坏车。

        注意1和2,3和4分开,

        是因为车的运动路线会有很大的不同。重要说明:漂移过弯和普通过弯一样,都有速度极限,而且漂移过弯的速度极限最多只可能比普通过弯高一点,在硬地上漂移过弯的速度极限比普通过弯还低!

        至于最终能不能甩尾,跟轮胎与路面间的摩擦系数、车的速度、刹车力度、油门大小、前轮角度大小、车重分配、轮距轴距、悬挂软硬等多个因素有关。例如雨天、雪地上行车想甩尾很容易,想不甩尾反而难些;行车速度越高越容易甩尾(所以安全驾驶第一条就是不要开快车哦);打方向快,也容易甩尾(教我驾驶的师傅就叫我打方向盘不要太快哦);轮距轴距越小、车身越高,重量转移越厉害,越容易甩尾(也容易翻车!);前悬挂系统的防倾作用越弱,越容易甩尾。

        有人提到多种漂移方式,实际上都在上面五种之内。

        甩尾中的控制:

        如果是用手刹产生漂移的,那么当车旋转到你所希望的角度后,就应该放开手刹了。

        漂移的中途的任务就是要调整车身姿势。因为路面凹凸、路线弯曲程度、汽车的过弯特性等因素是会经常变化的。所以车手经常要控制方向盘、油门、刹车、甚至离合器(不推荐),以让汽车按照车手所希望的路线行驶。

        先说明一点原理:要让车轮滑动距离长,就应尽量减小车轮与地面间的摩擦力;要让车轮少滑动,就应尽量增大摩擦力。减小摩擦力的方法前面说过,一个是让车轮太快或太慢地转动,一个是减小车轮与地面间正压力;增大摩擦力的方法就是相反了。

        其中,让车轮太慢转动的方法即是踩脚刹或者拉手刹了(再强调一次:脚刹是作用于四个车轮,手刹是作用于后轮的。不管是否有手刹作用于其他车轮的车,我所知道的有手刹的赛车全都是我所说的情况)

        踩脚刹:四个车轮都会减速,最终是前轮失去较多摩擦力还是后轮失去较多摩擦力不能一概而论。

        拉手刹:前轮不会失去摩擦力而后轮就失去大量摩擦力,所以就容易产生转向过度了。因为无论脚刹、手刹都有减速的作用,所以车很快就会停止侧滑。

        真正的漂移:

        而如果想车轮长距离侧滑,唯一的方法就是让驱动轮高速空转,必须要装有LSD的、功率足够大的车才可以这样做。为什么要有LSD呢?因为车漂移时车身会倾斜,外侧车轮对地面的压力大,内侧的车轮压力小。没有LSD的车会出现内侧驱动轮空转,外侧驱动轮转得很慢的情况。这个转得慢的车轮与地面间摩擦力大,车的侧滑就会很快停止。

        车分为前驱、后驱、四驱,没有驱动力的车轮是不可能高速空转的。那么前驱车的后轮就不能做长距离的侧滑,如果驱动轮(即是前轮)高速空转,侧滑比后轮多,漂移角度就减小,所以前驱车是不能做长距离漂移的。四驱的车很显然是可以的。后驱车呢?后驱车前轮没有驱动力,但前轮可以向车身滑动的方向摆一个角度,所以后驱车也可以作长距离漂移。

        侧滑距离与侧滑开始前的速度有关,通常会越滑越慢,最后还是停下来,但如果场地允许、控制得好,理论上可以做无限长的侧滑。因为打滑的车轮仍有一定的加速所用,而侧滑的轮胎也受到地面的阻力,当这两个作用平衡时,车的速度就不会降低了。例如 Doughnut(原地转圈)就是无限长漂移中的一种,当然也可以做出转弯半径较大的无限长漂移。

        上面说的都是控制驱动轮侧滑长度的方法。知道这些原理之后,再说--

        调整车身姿势用到的方法:

        1.控制前轮的角度,不能太大或太小,特别是对于后驱车

        2.调节油门、刹车,令车有加速或减速的趋势,就产生重量转移,通过重量转移控制车头向外滑更多还是车尾向外滑更多

        3.利用手刹再次产生转向过度。

        注意:2中,后驱车(或动力分配比趋向于后驱的四驱车)加油所产生的效果不一定是加速,如果加油太猛,就有可能因为后轮转速太高而减小摩擦力,车尾向外滑得更多。

        重要讲解:

        最大漂移角度 :

        最大漂移角度--在漂移中途,车头指向与车身运动方向之间夹角如果大于这个角度,就必须要停车(不停的话就撞出去)。注意不包括漂移产生时。

        后轮驱动车来说,因为前轮没有驱动力,不能产生高速空转向外滑,只是靠地面对前轮的侧向力控制车头运动。所以车头指向与车身运动方向之间的夹角最多只能和前轮最大摆角相等(不同的车前轮摆角不同,一般轿车的前轮摆角可以有30度左右),再大一点的话,除了停车再起步之外就没有任何方法恢复正确行驶。注意平常人提到的“大角度漂移”不是指车头指向与车身运动方向之间的夹角,而是附图红色标志出的角度,弯越急,显得角度越大。

        后驱车也有前轮抓地力不够、转向不足的情况。在这样的情况下,车头指向与车身运动方向之间的夹角同样不能超越最大漂移角度,否则也必须停车才能恢复正常行驶。

        前驱车因为可以保持后轮的抓地力而加大油门让前轮向外滑,所以前驱车的最大漂移角度很大,可以接近90度。

        四驱车因为前后轮都可以高速空转,加油时有前轮向外滑得更多的可能性(为什么?因为加油时重量转移到后轮,前轮与地面间摩擦力小)再加上前轮可以向外摆,那么四驱车的最大漂移角度就比后驱车大。( DRIIFT : 反对意见出现,后驱车在完整的车架SET UP 下漂移角度比4WD大.)

        比较三种驱动形式的车,前驱车是最容易驾驶、最安全的。(DRIIFT: 反对意见出现 ,呵呵我觉得FR最好开,停车的时候真是"感觉好极了")

        漂移的出弯:

        出弯的时候就应该结束漂移了,结束方法与漂移过程中减小漂移角度的方法一样。

        对于前驱车,

        1.加油使车头向外滑动(因为除了漂移产生的时候,前驱车基本上是转向不足的)

        2.通过前轮向外摆修正车头角度

        3.也可以前轮向外摆之后放一点油门。

        对于四驱车,2通常是必要的,3也很有效,1则不一定奏效。

        对于后驱车,最主要靠2。视具体情况而定,车的重量分配、驱动力分配、之前漂移角度、路面状况等多种因素都有影响。

        注意整个漂移过程中(包括产生、中途、结束)车身都是在向外滑的,所以准备出弯的时候不要把车头指向路外侧,而是应该指向内一点,让车滑到路最外侧时横向速度刚好为零,这就是完美的出弯。

        后记:

        开不同的车做漂移都要有一段适应过程,了解车的特性;在不同路面上也要有适应过程。在拉力赛中,因为每个弯的具体情况都是不知道的,即使在上一赛季已经跑过这赛段,路面也不会与以前相同。所以拉力赛中过弯都崇尚“慢进快出”的原则--进弯前速度慢一点,看清楚弯道之后就可以加大油门出弯。用这个原则过弯不但不会慢很多,而且安全性大大提高。

汽车漂移都要具备什么条件?

       飘移有两种方法:档位飘移和手刹飘移。有手刹就可以飘移,手自一体变速箱也可以实现档位飘移。所以自动挡汽车也是可以漂移的。

       如何产生漂移:

       漂移产生的条件归咎到底就是一个:只要后轮横向力在质心处产生的旋转力矩小于前轮横向力在质心处产生的旋转力矩,车尾就向外滑,即可产生漂移。

       使后轮相对静摩擦转换为滑动摩擦的现象就是漂移(从专业角度来讲,使车辆后轮超出最大侧偏角来进行滑动即为漂移)。对质心与前后轮滑动摩擦力和静摩擦力的相对角度与距离及相对函数关系等因素的精确控制可使这种漂移的过程可控。

       一、刹车漂移:

       入弯时重踩刹车并降档,让车重心前移。

       猛切方向盘使车尾甩出。

       打方向盘修正进弯角度。

       保持车速以滑行到可出弯的角度。

       配合方向盘,瞬时重踩油门出弯。

       二、动力漂移:

       进弯前减速并降档,放油门并小切方向盘.

       进弯后大脚油门,驱动轮会应马力抬大而抓不住地面,而让车尾甩出.

       此时用油门控制转向程度,油门愈重,转向角度愈多,车头对到出弯点后,再顺顺地出弯。

扩展资料

       漂移中,车手主要使用两种技术: 踩离合器踏板和刹车。 漂移几乎总是使用后轮驱动汽车;虽然使用前轮驱动汽车也可以漂移,但相对来说比较罕见。

       在以踩离合器踏板开始的漂移中,当车手接近弯道时,踩离合器踏板并降到二挡, 然后将发动机转速增加到约4500转/分。 当车手松开离合器踏板时,由于发动机高速旋转,车轮驱动力急剧上升。 这使得后轮快速旋转而失去抓地力,从而将车尾甩入弯道。

       而以刹车开始漂移的技术,车手在进入弯道时拉起紧急制动器,使得后轮被锁定而失去抓地力,从而产生漂移。 这种通过刹车开始的漂移,是为数不多可以用于前轮驱动汽车的技术之一。

       漂移记录:汽车吉尼斯世界记录

       2014年11月15日晚,中国汽车漂移锦标赛2014赛季在重庆举行,北京车手韩岳驾驶一辆车身长3853mm的三门版MINI COOPER,成功泊入间距只有3933mm的两车之间。以8cm的成绩刷新了“最小间距漂移入位”吉尼斯世界纪录,打破了由英国人Alastair创造的前纪录8.6cm。

       

参考资料:

百度百科-漂移

普通汽车漂移技巧

       1.行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差

       2.行驶中不使前轮与地面间正压力减少太多,最好就是可以增大正压力。这两项要同时满足才行。

       实际操作里面,拉手刹就一定同时满足行驶中使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低)行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差。

       手掣旋转:池谷曾经苦练招式,其原理HandBrake煞车,锁死轮使失抓力作圆周运,由于车辆瞬间急煞,车身摆幅度,所种漂移看,仅已...车辆弯需要重新加速,往往偿失...种初级漂移总比拓海漂移易控制安全.?

       PowerDrift:PowerDrift指转弯踏尽油门,强力强迫驱轮空转,使其失抓力,离力做漂移作,弯松油门使轮胎复抓力.要做PowerDrift必须要强驱力,4WD适合做PowerDrift.(须藤京岩城清所用弯便PowerDrift),FR做PowerDrift,必须要足够马力,像86些车行。

       "漂移"词般指汽车打侧车身;

       其实若漂移掌握,弯山路能比较快,限于阁拓海般技术及高桥凉介般钱,漂移太造轮胎损耗,减慢车速,要经换胎。

怎么漂移?

       漂移的产生的原理就是:后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮要能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好当然是获得额外的抓地力了),这时只要前轮有一定的横向力,就会产生漂移。

       关于具体怎样漂移:

       漂移的完美完成还要有一个前提——保持前轮的抓地力。

       1.行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差(一般后驱车不用担心)

       2.行驶中不使前轮与地面间正压力减少太多,最好就是可以增大正压力(用刹车产生的惯性使重心前移来增大前轮压力)

       再就是使后轮失去抓地力:

       前面提到了3种理论方法:

       1.使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低)

       2.使后轮与地面间有正速度差(后轮速度相对高)

       3.减小后轮与地面之间的正压力(就是重力转移)

       最后,还是要联系实际,产生漂移的方法就是:

       1.直路行驶中拉起手刹之后打方向盘

       2.转弯中拉手刹

       3.直路行驶中猛踩刹车后打方向盘

       4.转弯中猛踩刹车

       5.功率足够大的后驱车(或前后轮驱动力分配比例趋向于后驱车的四驱车)在速度不很高时猛踩油门并且打方向盘

       基本状况了解后,我们再来逐一分析:

       1.直路行驶中拉起手刹之后打方向盘——就是利用后轮与地面产生负速度差来达到使后轮失去抓地力的目的从而漂移;

       2.转弯中拉手刹——利用在转弯过程中,突然拉手刹,使重心突然前移,后轮失去抓地力从而漂移;

       3.直路行驶中猛踩刹车后打方向盘——原理同1,不过速度损耗比1要小,因为刹车产生的惯性比手刹的要小;

       4.转弯中猛踩刹车——原理同2,也是速度损耗较2要小;

       5.功率足够大的后驱车(或前后轮驱动力分配比例趋向于后驱车的四驱车)在速度不很高时猛踩油门并且打方向盘——看FD起步时,你是否发现,其车的后尾有点摆动,就是利用突然加速(加速度要足够大),使后轮与地面产生正速度差,以失去抓地力从而漂移。像FR型的车(就是前置引擎, 后轮驱动——引擎在车头,通过传动杆把动力传给后轮,再由后轮传到地面)车,由于驱动关系,可以在瞬间获得动力,所以在看FD起步时,车尾会摆动。这时只要适当打方向盘就可以漂移。(定点漂移)

       最后,漂移的完整步骤:

       在入弯前要保持高速,按照速度和弯道的不同找到入弯前的一个“预甩位”,将车头打向入弯位的相反方向,从视觉判断等车子到达“预甩位”马上制动(刹车),但不要松开油门,迅速将车头打回到入弯的方向,这时由于突然转向,使得车头和车尾产生反力(力的方向不同),车轮会在瞬间锁死,而因为高速带来的惯性会使车子以高速度不断地向前滑,车尾则因冲力会快速地朝车头摆正,所以在外面看会看到车头不动而车尾在做弧型的摆动,形成一种“漂移”的现象。最终车子会以与出弯直路平行的方向过弯,当车头对准直路后马上换档踏油门,车子便会以高速完成整个过弯过程。

       按顺序来就是:

       1.在进入弯道前,保持足够的速度

       2.进入弯道前,轻点刹车,挂低档(使引擎空转,后轮失去抓地力),同时往弯道方向的反向打方向盘

       3.迅速往弯道方向打方向盘,踏刹车,同时注意用油门来调整平衡

       4.车尾随惯性甩出后,往行进线打方向盘(就是弯道的反向),踏油门,转速足够后,挂高档加速

       5.在要漂移出弯道前,松油门点刹车,控制路线

       6.滑出弯道后,踏油门,矫正方向,使车尽快和赛道平行。

       整个步骤要在2~3秒内完成,过早则会撞到弯道内线,过晚则会撞向外线。

       挂低档之前,左脚踩离合器,右脚用脚趾踩刹车同时用脚后跟踩油门把引擎转速保持在一个相当的转速上(是一种挂低档时防止车身摇晃的技巧)

       这也就是,为什么我们看拉力赛车比赛转弯时,明明是左弯但却先要右转,然后再左传。

       这里还有一点,就是先右转,然后再左转的另一层意义。

       如果是左弯,而车只往左打方向盘,那么由于惯性,这时,右前轮的压力最大,轮胎随时可能爆胎。因而先右打方向盘,使重心移到左前轮,再左转。

       漂移产生的条件归咎到底就是一个:后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好是获得额外的抓地力);这时只要前轮有一定的横向力,车就甩尾,即可产生漂移。

       产生漂移的方法有:

       1.直路行驶中拉起手刹之后打方向

       2. 转弯中拉手刹

       3. 直路行驶中猛踩刹车后打方向

       4. 转弯中猛踩刹车

       5.功率足够大的后驱车(或前后轮驱动力分配比例趋向于后驱车的四驱车)在速度不很高时猛踩油门并且打方向。

       其中3,4是利用重量转移(后轮重量转移到前轮上),是最少伤车的方法。1,2只用于前驱车和拉力比赛用的四驱车,而且可免则免,除非你不怕弄坏车。注意1和2,3和4分开,是因为车的运动路线会有很大的不同。

       重要说明:漂移过弯和普通过弯一样,都有速度极限,而且漂移过弯的速度极限最多只可能比普通过弯高一点,在硬地上漂移过弯的速度极限比普通过弯还低。

       漂移是一种极具观赏性的驾驶方式,另外在拉力赛中也是一项常用的技术。这两年漂移在国内很热门,尤其是很多年轻的驾驶者都喜欢,但是我也听说过因为方法不当而造成事故。

       今天的讨论已经涵盖了“汽车漂移技术”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。